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由于前一天引起的广泛批评,倒是引起了不少人抱着批判的角度买了游戏。
毕竟也就十八块,再说就算不好玩还能退款,买一个倒也无妨。
只是本来是来准备批判游戏的玩家们在初步上了手后,却是惊讶地发现,自己骂不出口了。
这游戏竟然又是一种全新的种类,这合理么?
知岳工作室总共成立几个月,已经创造了多少种游戏类型了?
这完全不合理,好吧。
其他游戏公司都要哭了啊!
最开始进入游戏时,大多数玩家都以为泰拉瑞亚应该是和空洞骑士一样的种类。
也就是平台跳跃类的冒险游戏。
但玩了一段时间后,大家就明白地意识到自己的想法是大错特错。
他们震惊地发现,这个游戏所有的方块都可以被挖走,而且所有的被挖走的物块都可以在玩家手上搭建成不同的建筑物!
有比较有毅(无)力(聊)的玩家,从地表一路往下挖,结果惊讶地发现地底下还有洞穴,挖到后面还有岩浆。
最后的最后竟然还有一层和地表完全不一样的独特环境。
这就有些太出乎意料了,横向长度够长,纵向上下都能探索,这内容直接就是超级加倍。
再说,别说所有物块都可以挖了,就算是建造建筑物,他们也没有玩到过啊。
玩家在向导的指引下,将树木砍倒,用木块造出了第一个火柴盒,活着收集到了五十银币,引来了第一个npc,商人。
挖到第一颗生命水晶,再次迎来了护士。
到了这个时候,他们游玩游戏的目的已经完全变了。
批判?什么批判?
不准你用这种词提我们的泰拉瑞亚,这实在是太不尊重了。
那些游戏还没出就开始批评的中高级游戏制作人,他们底下的评论在短短几个小时里,就发生了超级大逆转。
本来底下好多附和的评论通通改了口。
“我就是傻逼,我竟然怀疑知岳,我真的就是傻逼!”
“天呐,他们大脑到底是怎样的构造,竟然能想出所有物块都能挖的点子。”
“不知道为什么,挖东西明明应该很无聊,但是我一挖就挖了好几个小时,大家有什么头绪么?”
林智看着风评一步一步改变,摸了摸鼻尖:“是时候了!”
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